《破碎之路》是一款即将推出的等距角色扮演游戏,故事背景设定在未来饱受摧残的澳大利亚。该工作室今天宣布,资深桌面和电脑角色扮演游戏设计师科林·麦库姆将加入该项目,担任创意总监。麦库姆曾是黑岛工作室的一员,参与过《辐射 2》和《异域镇魂曲》的制作,最近担任《废土 2》和《废土 3》的编剧,以及《折磨:纽梅内拉之潮》的创意总监。
《破碎之路》以经典角色扮演游戏(例如麦库姆所著称的角色扮演游戏)为蓝本,大量使用澳大利亚背景、图像和语言。它注重探索、对话树和回合制派对战斗,但其最显着的特点是它的道德体系,它根据四种独特的哲学类别区分行为:功利主义、存在主义、虚无主义和马基雅维利主义。这款游戏的早期演示版是我们在 PAX Aus 2019 上玩过的最好的游戏之一。
在接受 GameSpot 采访时,游戏总监 Craig Ritchie 表示,Drop Bear Bytes 工作室一直在寻找一位经验丰富的设计师来充实他们新组建的团队。“《Tides of Numenera》中的高概念作品以及对某些主题的深度探索确实让我印象深刻,而 (Colin) 觉得自己很有才华,可以加入这个团队。”
“我联系了科林,我们开始交谈,只是通过 Twitter 联系。这感觉像是一次冒险,但我给他发了我们发布的预告片的链接,我们开始讨论游戏的总体情况以及他参与的可能性,”里奇说。麦库姆说,他和里奇“几乎立刻开始讨论我们的哲学影响,然后事情就从那里开始发展。你知道的,接下来我签署了一份保密协议,并帮助他修改公司的药物和酒精政策。”
当被问及他对《破碎之路》对角色扮演游戏道德系统的独特看法时,麦库姆说:“捕捉人类思想的深度和广度总是很困难的,但就我所看到的早期设计而言,《破碎之路》将拥有一个深思熟虑且反应灵敏的系统,让玩家可以绘制一段精神旅程,让他们可以自由探索新的思维途径,而不会将他们限制在特定的道路上或因他们的选择而受到惩罚。我期待对现实、感知和共同利益的本质进行长时间的争论,然后将所有这些与快节奏但深思熟虑的游戏玩法联系起来。”
McComb 和 Ritchie 还谈到了等距 CRPG 的近期复兴,这为《Broken Roads》等项目铺平了道路。“从 2019 年的成功到未来几年即将推出的游戏,感觉就像是(CRPG 的)黄金时代——我不知道我是否还记得我们曾有过如此令人尴尬的财富时代。看到这种情况令人兴奋和欣慰,”McComb 说。“《永恒之柱》和《暗影狂奔归来》确实为 CRPG 开发者和粉丝再次打开了大门,”Ritchie 补充道。“看看 InXile、Larian 和 Owlcat Games 目前在做什么就行了。CRPG 可能很小众,但它们很强大……这是一个有趣的完整循环,《辐射 2》和《异域镇魂曲》等游戏对《Broken Roads》有很大影响,现在 Colin 加入了团队。”
《Broken Roads》目前计划于 2021 年发布。Drop Bear Bytes 团队最近还聘请了叙事设计师 Alexander Swords 担任首席编剧。Swords 最近的项目包括根据詹姆斯·卡梅隆的《阿凡达》改编的育碧游戏。
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